Ouaip, y'a pas une ou deux builts par perso (genre juste cleric soin ou cleric smith), mais il y en a des 10aines étant donné la grande variété de sorts possibles (une cinquantaine au moins par classe, et chaque perso a deux classes...).
De plus en PvP chaque type perso a son contre-perso en quelque sorte, c'est à dire que si tu tombes face à un mec qui a prévu ses sorts de telle sorte à contrer ceux de ta classe, tu es foutu si tu n'as rien prévu pour le contrer toi aussi, à moins d'avoir quelqu'un dans ton équipé qui ai prévu de contrer les siens

Par exemple avec mon war/necro, je garde toujours une compétence d'interruption de magie (coup de hache), qui ne fait aucun dégat mais interrompt, au corps à corps seulement. J'ai donc choisi de prendre ça au lieu d'un sort de necro qui pompe les vies ou d'une attaque puissante de warrior supplémentaire.
En PvP 4v4, je me suis retrouvé tout seul à la fin contre un war/moine, et j'avais un poil plus de vies que lui. On se tape comme deux bourrins qu'on est, et je ne pensais plus trop aux sorts vu que c'était la fin du combat. Il n'a presque plus de vie (moi non plus, deux wars qui se tapent ça fait des dégats des deux cotés) et là, il lance son sort pour se soigner (le pauvre naïf). Pas de chance bonhomme, une de mes 8 compétences/sorts (sur les 50+50 à ma disposition) est faite juste pour toi. Boum tout de suite reflexe - coup de hache qui interrompt - et là le mec pleure, je l'achève en 3-4 coups. Mon équipe a gagné.
Si j'avais privilégié un sort de soin de necro, moins efficace que les sorts de moine et très gourmant en mana (c'était la fin du combat), c'est mon équipe qui aurait perdu. D'un autre coté ce sort m'aurait peut-être sauvé la vie de justesse au début du combat. C'est un choix !
Le système de classes est super vaste de part la variété de sorts disponibles, et comme tu en joues deux à la fois ça multiplie encore plus les possibilités. Prenons par exemple un guerrier/elementaliste. Déjà, il faut savoir qu'un élémentaliste pour etre efficace se spécialise dans la magie d'un des 4 éléments. Ce que je vais dire ci-dessous est donc valable 4 fois pour les 4 magies élémentaires différentes.
Si tu veux etre un gros tank de groupe, tu joues 100% tank archi efficace en corps à corps mais nul en magie.
Si tu veux un peu de magie tout en restant tank, tu peux alors choisir de prendre 6 compétences de guerrier et 2 sorts d'elementaliste pour te fournir un petit boost en combat, mais rester principalement un tank. Tu as alors trois possibilités :
- un boost plutot offensif, comme par exemple un sort pour enflammer ton épée et un sort de boule de feu ;
- un boost plutot défensif, comme un sort d'armure de glace et un sort qui te protège contre un type d'attaque elementaire de glace (le genre de truc qui surprend carrément si tu es face à un pur elementaliste de l'eau qui comptait bien te poutrer avec ses sorts de glace, dommage pour lui. à eviter par contre contre un élémentaliste du feu...);
- ou bien un sort de chaque, si tu hésites.
Enfin, tu peux etre moitié guerrier, moitié elementaliste, si tu préfères avoir plus de sorts dans ta poche. Pareil : offensif, defensif, 50/50, de toute façon avec la cinquantaine de sorts différents par classe tu as de quoi t'élaborer la tactique la plus appropriée à ton style de jeu.
Voilà, ça c'est pour le guerrier élémentaliste seulement. Tu as les même possibilités pour le guerrier/moine, guerrier/ranger, guerrier/illusionniste et guerrier/necro.
Là on a couvert toute la classe "guerrier". Maintenant tu as les mêmes choix pour chacune des 6 classes, ça fait donc 36 combinaisons différentes...
Je tiens à préciser qu'il ne faut pas refaire son perso si on choisi de changer son type de jeu : un guerrier 100% war et 0% elem peut très bien devenir en quelques heures 50% war et 50% elem. En effet, la répartition des points d'expérience n'est pas irréversible, on peut toujours revenir en arrière. De même un élémentaliste de l'eau niveau 20 peut décider de devenir élémentaliste de l'air niveau 20 en retirant tous ses points de l'eau et en les mettant dans l'air.
C'est n'importe quoi me diriez-vous ? Ben pas pour moi : un footballeur attaquant peut très bien choisir de passer footballeur défenseur au cours de sa carrière. Seulement ça prend du temps. Dans GW aussi : on a des "points de réattribution", qu'on gagne au fur et à mesure qu'on gagne de l'experience. Ainsi il n'est pas possible dans ce jeu de "louper" la construction de son perso, on peut l'orienter comme on veut au fur et à mesure de l'aventure. Quelques heures de jeu suffisent à changer complétement son perso.
Les possibilités de PvP sont illimitées. Certes GW est souvent présenté comme un jeu PvE, mais c'est vraiment pensé 50/50 PvE/PvP, et les deux sont vraiment très très vastes.