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Auteur Sujet: Quake IV  (Lu 1539 fois)

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Bobo

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Re : Quake IV
« Réponse #15 le: 25 octobre 2005 à 09:23:58 »

Euh pour savoir ta rien dautre a faire pour lavoir deja fini ?
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Hey sexy gros ! Paye ton apéro !

[RafaL]AxelTerizaki

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Re: Quake IV
« Réponse #16 le: 25 octobre 2005 à 09:37:34 »

Non je pense surtout que le jeu avait une durée de vie très faible, comme annoncé.
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Epsylon

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Re : Quake IV
« Réponse #17 le: 25 octobre 2005 à 11:00:24 »

ouep ben apres avoir fait la moitié, je dois dire que... DOOM 3 quoi...
bref j'arrete là c'est limite casse couille comme campagne solo.
tu avance, tu tire, tu appuie sur un bouton, bof, jeux de lumiere abusés et ambiance bof aussi.
je retourne jouer à fear....
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Minotaure

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Re : Quake IV
« Réponse #18 le: 25 octobre 2005 à 11:34:27 »

Pas encore testé, ha que. Pas envie tout de suite. Tristram hante mes pensées.

Quake 2, pour éviter de le fouttre à la poubelle, il y avait encore le solo à finir en multi. Et Quake 1, c'est la même.

A la espy lan, Yosh et Bobo ont testé le multi. J'ai à peine porté l'attention dessus.

Bobo : "Tient, regarde c'est le Gauntlet" >>> Mino "Ha ?!" et retourne finir sa bannane.

Yosh! : " Hey, marrant la rocket qui traverse le teleport" >>> Mino inside memory ca$h revoit défiler les vidéos de RoOtz en train d'accomplir un magnifique 2 combos de shock rifle à UT, préalablement envoyés derrière un téléport au loin.

En gros le seul truc nouveau pour moi, de tout ce que j'ai entendu, lu et vu, c'est de pouvoir shooter sur les bumper ! OMG, il en fallait de l'I-MA-GI-NA-TION pour trouver cette perle qui n'amusera que les trickers grenaders rocketers defragers...   

Résultat... ben on a fait un multi de Quake à la espy l@n... mais de Quake 3  :004_drole_04:

Bref, la force de Q3, c'est que la beauté du jeux, OSEF A DONF ! Et le fun y est toujours, même à travers le temps.

Quand on comprendra que le graphisme d'un jeu ne fait pas tout, on arrêtera de pondre des merdes avec une grande marque dessus.



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[RafaL]Fluo

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Re : Re : Quake IV
« Réponse #19 le: 25 octobre 2005 à 18:17:39 »

Euh pour savoir ta rien dautre a faire pour lavoir deja fini ?
ben heu en fait, en 3 fois 4 heures (3h vendredi, 5h samedi et 4h dimanche) c'était bouclé... il est vraiment pas long du tout

Enfin 12 heures pour un FPS ça devient le standard non ?
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J'ai rejoué à Guild Wars 2 Lundi 14 au soir. était-ce un rêve ?

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Re : Quake IV
« Réponse #20 le: 26 octobre 2005 à 13:01:10 »

"Enfin 12 heures pour un FPS ça devient le standard non "

J'en ai bien l'impression....
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[RafaL]AxelTerizaki

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Re: Quake IV
« Réponse #21 le: 26 octobre 2005 à 13:42:01 »

Le pire c'est que c'est 12 heures de script.

Il fut un temps où les jeux n'étaient pas scriptés et pourtant duraient plus longtemps...

Même les RPG ultra scriptés durent 6 fois plus longtemps.
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[RafaL]Fluo

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Re : Quake IV
« Réponse #22 le: 26 octobre 2005 à 16:26:14 »

et croyez moi que c'est bien dommage :/
Hl1 tennais aussi une bonne douxaine d'heure remarque...
Je sais pas si c'est vraiment le recourcissement du temps de jeu, ou justement comme on est plus friant de rpg (et MMO au passage) on aimerait que ce soit plus long ? :P
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Minotaure

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Re : Quake IV
« Réponse #23 le: 26 octobre 2005 à 22:43:28 »

Faut mettre le facteur skill aussi, le facteur habitude, le fear factor... ok, je sors.
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