AXL's Game Center

  • 23 mai 2012 à 17:07:36
  • Bienvenue, Invité
Merci de vous connecter ou de vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Recherche avancée  

Nouvelles:

Pages: 1 [2] 3 4 ... 13

Auteur Sujet: UT 3  (Lu 12996 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

[RafaL]Stok

  • Les Rafaux (WoW)
  • Chauffe-boules
  • ***********
  • Karma: +43/-5
  • Sexe: Homme
  • Messages: 5578
Re: UT 3
« Réponse #15 le: 21 juillet 2007 à 05:06:32 »

oué le revoilà l'islandais !! :)
IP archivée



RAKANISHLOL !!!

[RafaL]aevoc

  • Trololo Guy
  • Administrator
  • O.D.I.L.
  • *
  • Karma: +107/-20
  • Sexe: Homme
  • Messages: 5043
Re: UT 3
« Réponse #16 le: 21 juillet 2007 à 14:54:33 »

ouaich mon bon stok ^^
IP archivée


"Notre boulot c'est de tuer les gens, pas de les aider." ~ Axel T.

"D'aucuns diront que le syndicalisme est à la société moderne ce que le mercurochrome est à la jambe de bois." ~ Coluche

"La politique, c’est comme l’andouillette. Ça doit sentir un peu la merde mais pas trop." ~ Édouard Herriot, ancien Président du Conseil et de l’Assemblée Nationale, 1925.

"Supprimons l'imposition des riches, ça incitera les pauvres à s'enrichir."

[RafaL]Parpin

  • Expert Comptable
  • Fan de Doug
  • *****
  • Karma: +34/-11
  • Sexe: Homme
  • Messages: 1468
Re: UT 3
« Réponse #17 le: 22 juillet 2007 à 14:12:26 »

ouaich mon bon stok ^^
t'as oublié le C
IP archivée


M60 isn't only a machinegun, it's a life style

( Traduction: Quand j'ai la M60, les gars d'en face se retrouvent avec plein de piercing)

[RafaL]AxelTerizaki

  • Administrator
  • En voie d'extinction
  • *
  • Karma: +115/-33
  • Sexe: Homme
  • Messages: 7573
    • Meido Rando
UT 3
« Réponse #18 le: 16 août 2007 à 11:11:24 »

Ce topic a pour but de centraliser les  infos et sera mis à jour avec ce qu'on sait de temps en temps :)

En l'occurence, aujourd'hui on apprend que Epic sortira bien une démo en octobre, soit un mois avant le jeu (allez, plus que 2 mois a patienter) et que le jeu devrait facilement faire 2 DVDs.
IP archivée




Meido-Rando - Le pays des Meido.
Blind Spot - Quand il y a besoin d'une fiction pour montrer la réalité...

[RafaL]Fluo

  • Administrator
  • Chauffe-boules
  • *
  • Karma: +81/-34
  • Sexe: Homme
  • Messages: 5554
Re: UT 3
« Réponse #19 le: 16 août 2007 à 18:56:11 »

ce qu'il faut savoir sur UT3 en une page internet : http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_Tournament_3

Version traduite plus bas
pour les flemmards :

History

UT3 was revealed to the world in the May 2005 issue of Computer Gaming World magazine. The first news of it began to appear on or around March 27, 2005. The game was originally codenamed UT "Envy", but later, around May 29, 2005, it was revealed that the name had been changed to Unreal Tournament 2007. It was not until January 25, 2007 at the Midway Gamer's Day event in Las Vegas that it was revealed that the game's name had been changed to Unreal Tournament 3. This change was met with great enthusiasm from the Unreal fanbase.

Many changes have been made to the originally announced design of the game. For example, a game mode named Conquest that was originally announced was later complemented by Unreal Warfare and then replaced by it altogether. There was also an Onslaught 2.0 announcement which has also been rolled into the all-encompassing Warfare gametype.

Unreal Tournament 3 promises a return to the "feel" of the original Unreal Tournament. Epic aims to make the game more in-your-face, fast-paced, and less "floaty". To accomplish this, gravity has been increased and dodge-jumping has been removed. However, dodging, double jumps, and wall dodging will remain with their effect somewhat diminished due to the newly increased gravity. Gameplay in UT3 stresses close combat more than its predecessors UT2003 and UT2004. Many of the weapons are more effective up close. Epic stresses that the aim of UT3 is to create a whole new - and better - game, rather than merely a prettier UT2004. In addition to this, old favorites from the original UT such as jump boots and the ability to feign death will return in UT3.
-------------------------
Demo

A demo is due to be released roughly one month before the game is released. Since the game is due in November, it has been speculated that the demo should be out sometime in October.
-------------------------
Release Details

The game has not yet been released. It is due in November, 2007.
-------------------------
Reception

Reception to the currently released information has been generally positive.
-------------------------
Game Content
-------------------------
Engine

Unreal Tournament 3 uses Unreal Engine 3. It is unknown how this game will be versioned at this time.
-------------------------
Music

Alexander Brandon and Jesper Kyd are composing the UT3 soundtrack. Kevin Riepl also has a major hand in music production for the game.
Tracks
-------------------------
Gametypes

    * Single Player

          Will expand upon the simple ladder matches present in previous installments. A four act storyline, complete with a cinematic beginning and ending, will tell the story of the player seeking revenge for the slaughter of his clan. Mid-way through, the Necris attack and your allegiance can slip from corporation to corporation. Features world map with selectable missions which may include boss battles. Co-op play will be available in campaign mode.

    * Deathmatch

          The grandaddy of first-person-shooter gametypes is alive and well.

    * Team Deathmatch

          The grandaddy of first-person-shooter gametypes is alive and well.

    * Capture the Flag

          The classic CTF gametype is still included.

    * Vehicle Capture the Flag

          The HoverBoard replaces the Translocator in maps with vehicles, and you can carry the flag on the HoverBoard. However, entering into a flying vehicle with the flag will cause you to drop it.

    * Warfare

          Warfare is a new combination of Onslaught, Assault and some of the ideas presented in the past about the Conquest gametype.

    * Duel (maybe Survival)

          This gametype was mentioned in a few previews but it is unknown if it still exists. Presumably, this gametype would be like the Survival gametype in UC2.

-------------------------
Weapons

    * HoverBoard

          Pressing the associated button will cause the player to hop on a hovering skate-board like device that is used mainly for transportation and is present only in Warfare and vehicle-based Capture the Flag maps. The flag or orb may be carried on the Hoverboard, but any amount of damage, even one point, will send the player tumbling (this includes falling damage).

    * Deployables

          Strategy-themed devices such as a time-slowing cube which can be dropped to slow down incoming weapon fire, not to mention turrets, spider mines and more. How they are deployed is not yet known, but footage from E3 showed spider mines and the slow-cube dropping from the back of a vehicle.

    * Impact Hammer

          This favorite from Unreal Tournament makes a comeback with an EMP alt-fire that disables vehicles and removes powerups from other players.

    * Translocator

          This Unreal series favorite returns to the Capture the Flag gametype, except for maps that contain vehicles, in which the hoverboard becomes the secondary method of transportation. The charges refill faster than in UT2004. Also, the disc has a flatter trajectory than UT2004 and it fires farther than UT, but not quite as far at UT2004.

    * Enforcer

          Your starting weapon, the Enforcer is a pistol with rapid fire. Secondary fire shoots a less accurate triple burst. You spawn with one enforcer, though if a player is killed while holding the weapon it is dropped, and picking up a second enforcer allows you to hold two at a time.

    * Bio Rifle

          This weapon fires a big slow arcing gob of sludge that can instantly take out a heavily armed opponent or stick to floors and walls, then break apart into smaller pieces creating an instant minefield. Players with a large amount of slime attached to them are given about one second to fight back before the glob explodes on its own.

    * Stinger

          The stinger from the original Unreal replaces the Minigun as a fast firing semi-projectile weapon. The gun has two modes, a fast but inaccurate spread of Tarydium crystal shards that hits instantly, and a slower firing more powerful projectile shot that can also nail opponents to the wall.

    * Shock Rifle

          A classic weapon, the Shock Rifle fires an instant-hit beam of energy when primary fire is used, and a floating ball of energy when secondary fire is used. Players can also shoot the ball of energy with the beam to create a shock combo, dealing intense amounts of damage in a small radius (enough to kill a player wearing even medium armor). When compared to past titles, the shock balls have been sped up from UT2004 to be more closely match the rate of the original UT. The primary rate of fire has also been reduced.

    * Link Gun

          The link gun shoots small fast moving plasma balls similar to those in the original UT. The secondary shoots a straight beam of energy that can kill foes, heal vehicles and charge power nodes.

    * Flak Cannon

          Primary fire for this weapon releases a number of chunks of metal, tearing enemies into shreds. The secondary fire releases an undetonated flak shell that detonates and turns to shrapnel on impact. Compared to past titles, the primary fire bounces more and the flak ball does not travel as far as it did in UT2004.

    * Rocket Launcher

          The new rocket launcher combines the instant rockets ability from UT2004, and the grenades from UT. As in UT2004 primary fire shoots instant rockets, secondary fire loads rockets, and hitting primary while holding secondary will switch to spiral fire mode. The addition UT3 makes is hitting primary fire a second time while loading rockets will switch to grenade mode. As in previous titles, rockets can lock onto things. This feature has been visibly improved to help take out vehicles.

    * Sniper Rifle

          The classic sniper rifle has returned to replace the Lightning Gun as the primary long range weapon. It now features a colored tracer, and Bolt Action reloading.

    * AVRiL

          The AVRiL is now hand loaded. Its tracking beam can be used to "herd" Spider Mines, much like the alt-fire on the Mine Layer in UT2004. It also has a secret function that has not yet been revealed.

    * Redeemer

          Acting as the super weapon in this title, the redeemer is a rocket-launcher type weapon that fires a small nuclear warhead, capable of killings anybody within range regardless of how they are protected. Primary fire just releases the warhead, while secondary fire gives you the ability to guide it.

    * Target Painter

          Epic plans to allow the Target Painter to control level-specific hazards in UT3.

-------------------------
Vehicles
-------------------------
Axon

    * Scorpion

          The primary fire shoots electrified bouncing balls that explode on contact. These are particularly effective against other vehicles. The vehicle can also be turned into a bomb, and sent on a kamikaze mission. You can eject from the Scorpion when using it in this manner.

    * Hellbender

          The new rendition of the hellbender places the driver in control over the Skymine Turret.

    * Manta

          In addition to a visual update, players will no longer be able to ride on top of the side fans, but will be sucked down and gibbed.

    * Raptor

          Not much is currently known, but this vehicle has had a massive visual overhaul.

    * Cicada

          Sporting a much bulkier and boxier look, not much new is known about this vehicle which returns from UT 2004.

    * Paladin

          Visually much improved from its UT 2004 debut.

    * SPMA

          A second player can man the Skymine Turret.

    * Goliath

          The Goliath tank now features two firing modes. The primary fire fires a powerful tank shell. The secondary fires a wide area shell specialized for anti-infantry use.

    * Leviathan

          This mobile fortress still features its devastating main cannon and has added distinct weapon fire to each of its four turrets rather than UT2004's link-like projectile. Each turret also has an alternate shield function.

-------------------------
Necris

Nine vehicles are planned for the Necris side of the game, all of which compliment the nine Axon vehicles in some way. Of those in the game, we know about the following:

    * Viper

          A single passenger speeder. The primary gun fires projectiles that bounce off walls. The vehicle can also spread out like a real life viper to hover high in the sky. Like the Scorpion, it can be used on kamikaze missions.

    * Darkwalker

          This lumbering tripod has tendril-like legs that allow them to climb a wider variety of terrain compared to other vehicles. The primary weapon is an extremely powerful twin laser beam that shoots out a line of plasma. The secondary fire "screams" knocking players off their feet. The vehicle also features a secondary gunner position.

    * Nemesis

          The nemesis features an instant hit twin laser beam with zoom. The vehicle also supports different modes. When you crouch down the vehicle moves faster at a cost to your weapon effectiveness. You can also rise up to attack, but this makes you more of a target.

    * Fury

          The fury is a flying vehicle that specializes in shooting down other air units. This vehicle can dodge, allowing you to barrel roll out of the way.

    * Stealthbender

          Seemingly the Necris answer to the Axon's Hellbender, this stealth-based vehicle reportedly has deployables such as teleporters. It is unknown if this vehicle will appear in any multiplayer maps.

    * Scavenger

          Not much is known about this vehicle except that it can extend its legs and pull itself up terrain or retract them and roll on the ground like a ball.

-------------------------
Other

    * Turrets

          These formerly stationary one-man laser cannons are now equiped with rails, offering the turret limited mobility in order to help prevent attackers from taking advantage of the terrain by obtaining angles of shot that cannot be avoided.

-------------------------
Teams

In an interview CVG [1] had with character artist Chris Wells, it was confirmed that the line-up of characters in UT3 consists of six teams. This contradicts with earlier known information saying the game would have eight teams to choose from, being the following:

    * Iron Guard

          Returning from Unreal Tournament, this team consists of hardened mercenaries and is under lead by old Tournament favorites Brock and his girlfriend Lauren.

    * Juggernauts

          These heavily armored, gene-boosted combatants return from UT2004. They mostly consist of disgruntled prisoners and criminals.

    * Krall

          These reptilian entities first served as slaves to the Skaarj from the original Unreal game, but they are now apparently working as mercenaries for the Necris.

    * Nakhti

          Not much is known about the background of these Egyptian species. They possess far advanced technology and are well skilled in fighting. The Nakhti are also featured in UC2.

    * Necris

          Gothic-looking characters from the original Unreal Tournament. Necris are typically humans reincarnated using the Necris Process.

    * The Corrupt

          A team of cybernetic robots with significantly advanced programming. Lead by former Tournament champion Xan Kriegor, this team has been created and is financed by the Liandri Corporation itself.

    * Thunder Crash

          Nothing is really officially known about the return of this popular team from Unreal Tournament. It has long been flagged as "Jacob's Team", but due to confirmation of the return of Thunder Crash leader Malcolm and no further word on Jacob or his possible team, it can so far be safely assumed that may a team like this be returning it will be in the form of Thunder Crash.

    * Twin Souls

          Not much is known about this race, but they have been pictured in several screenshots. They have been confirmed to be the race you play as in the Singleplayer campaign, the actual player's character is featured on the boxart of the game.


It was unclear for a long time if The Corrupt would be in the game or not, but in an exclusive interview PlanetUnreal had with Jeff Morris, he confirmed that Xan Kriegor's team would indeed be represented. On the same day an interview article with Gameplayer got released featuring a screenshot of one of The Corrupt's robots. Five slots being filled by officially confirmed teams, there is still one spot left. It is presumed that the Juggernauts and Nakhti teams have been cut and that Thunder Crash will be taking up that last spot. While all three teams have never been shown in UT3 media, the Thunder Crash is by far the likeliest of the three to be in the game. Thunder Crash leader Malcolm has been featured on a wide array of UT3 media and is confirmed to be in the game, thus making the return of his team much more likely. Furthermore, Juggernauts are not very popular as a team and Nakhti would be new to the Tournament, making their chances of being in the line-up even smaller.
-------------------------
Characters

New to the Unreal Tournament games, UT3 will now include the option to fully customize your character. For example, players will be able to change shoulder pad, boots, torso and leg armor pieces as well as additional parts like helmets.

The following are the only basic characters currently known to be in the game:
-------------------------
Iron Guard

    * Brock
    * Lauren

-------------------------
Necris

    * Akasha
    * Freylis
    * Loque
    * Nocturne

-------------------------
The Corrupt

    * Idol
    * Xan Kriegor

-------------------------
Thunder Crash

    * Malcolm

-------------------------
Twin Souls

    * Reaper


In an interview CVG had with character artist Chris Wells, it has been confirmed that the line-up will consist of 18-24 total character models. Seeing there are six teams included in the game, you can say each team will have 3-4 specific models.
-------------------------
Maps

This time around, Epic wants to step away from the wildly different maps seen in previous tournaments, and instead create a few cohesive worlds and tie them together with their level design. You may see a building in the distance on one level and play in it on the next. There are currently only a few known map names, however it has been confirmed that 40 maps will ship with the game and that 13 of them are Warfare maps.
Capture the Flag

    * CTF-CoretFacility2 (working title)

Deathmatch

    * DM-Arsenal
    * DM-Babel
    * DM-Biohazard
    * DM-CarbonFire
    * DM-Deck
    * DM-Defiance
    * DM-Deimos
    * DM-Diesel
    * DM-Fearless
    * DM-Gateway
    * DM-HeatRay
    * DM-RisingSun
    * DM-Sanctuary
    * DM-Sentinel
    * DM-ShangriLa
    * DM-Whisper

Vehicle Capture the Flag

    * vCTF-Containment
    * vCTF-Corruption
    * vCTF-Kargo
    * vCTF-Necropolis
    * vCTF-Sandstorm
    * vCTF-Suspense

Warfare

    * WAR-Deny
    * WAR-Torlan2
    * WAR-Sinkhole

-------------------------
Bonus Content
-------------------------
User Created Content
-------------------------
Additional Information
-------------------------
Community

Epic plans to use UT3 to bring more and more people into the Unreal community, with strong community integration out of the box. In-game lobbies are planned for the Unreal Warfare mode, and game stats integration will allow you to find similarly-skilled opponents via the UT3 server browser.

Also planned are a global rankings system to allow clans to compare scores, as well as a system for viewing community and clan pages in-game.

UT3 mod teams will, of course, be able to take advantage of the improvements in Unreal Engine 3's UnrealEd content creation tool, including the new UnrealKismet scripting environment, visual material editor and UnrealCascade particle engine. More details of UE3 UEd features can be found here.
-------------------------
AI & Voice

UT3 will bring major advances in the artificial intelligence that controls UT bots, as well as the way in which players communicate with them. UT3 players will be able to give bots specific orders using their own voices. Whereas in UT or UT2004 you'd use the voice menu to tell your bots to "attack", you can now give orders like "there's a sniper on the tower, go get him". Bots will also respond to particular questions. For example, if you asked "is there anyone in the cave?", they might reply "no, the cave is clear".

UT3 bots' personalities will also make them better suited to different in-game tasks.
-------------------------
Previews and Reviews
« Modifié: 16 août 2007 à 21:20:23 par [RafaL]Fluo »
IP archivée

J'ai rejoué à Guild Wars 2 Lundi 14 au soir. était-ce un rêve ?

Colonel C4

  • Expert Comptable
  • Lobotomisé du forum
  • *****
  • Karma: +25/-19
  • Sexe: Homme
  • Messages: 1354
Re: UT 3
« Réponse #20 le: 16 août 2007 à 18:58:56 »

Pour les super flemmard, tu fais la trad ??  :P
IP archivée


L'honnêteté ne consiste pas à dire tout ce qu'on pense, mais à penser tout ce que l'on dit !

[RafaL]Parpin

  • Expert Comptable
  • Fan de Doug
  • *****
  • Karma: +34/-11
  • Sexe: Homme
  • Messages: 1468
Re: UT 3
« Réponse #21 le: 16 août 2007 à 20:06:26 »

tu serais riche si on comptait encore les agcs toi ...
IP archivée


M60 isn't only a machinegun, it's a life style

( Traduction: Quand j'ai la M60, les gars d'en face se retrouvent avec plein de piercing)

[RafaL]Fluo

  • Administrator
  • Chauffe-boules
  • *
  • Karma: +81/-34
  • Sexe: Homme
  • Messages: 5554
Re: UT 3
« Réponse #22 le: 16 août 2007 à 21:17:06 »

Histoire :

on s'en fout, ça racconte comment on a appris que UT3 existait. Ah si, trois trucs :
1) Le mode conquest s'appelle "Warfare"maintenant
2) UT3 promet un retour au "feeling" du UT99 : gravité augmenté (donc moins de grand saut) et le dodge-jump a été retiré, cependant, le dodge et le double jump et le wall-jump sont encore présent mais diminué pour pas qu'on retrouve les monkey de UT2004. (retour des jump boots par contre :D)
3) Les armes sont plus puissante en close que UT2004
-----------------
Demo/date de sortie :
En gros la démo devrait être dispo un mois avant la sortie du jeu, donc en octobre (et si vous êtes vraiment con... je vous explique : le jeu devrait sortir en novembre... Enfin pour noel quoi)
-----------------
Avis général :
Plutôt bon par tout ceux qui l'ont vu tourner/tester (NDTR : sauf nofrag)
-----------------
Engine :
Pour les deux blaireaux du fond, je rappelle que UT3 tourne sour Unreal Engine 3 (SANS DEC')
-----------------
Musique :
Alexander Brandon et Jesper Kyd ont fait les musique et Kevin Riepl leur a filé un coup de main

là ça deviens sérieux
-----------------
GAMEPLAY :
 - Single player : Ponctué de ladder (comme dans la démo de UT2004 ? ça pourrait être sympa) il y aura 4 act qui seront accompagné de cinématique (open et fin... donc en fait y'en a pas hein ;)) avec une vrai histoire (vengeance de la destruction d'un clan). Retour des Necris et on pourra changer de clan en cours de partie. Ah et il y aura des "boss battle" donc du duel en perspective (Xan ? Malcom ? :D). NOTA : y'aura un mode coop possible en solo (enfin ça on l'entend depuis UT2003... donc rêvez pas trop)
 - Deathmatch : classique
 - TeamDeathmatch : Classique aussi
 - Capture the flag : Classique encore
 - Véhicule Capture the Flag : Inclusion des véhicule et de l'HoverBoard, si vous montez dans une véhicule volant -> dorp de flag. Bon, classique depuis UT2004
 - Warfare : Evolution du onslaught avec les mêmes règle de bases (destruction de nodes et de power core) mais avec des "objectifs secondaire" à la Assault. Peu d'info sur le sujet, EPIC cherche à cacher son bébé... mais on espère que ça vaudra le coup
 - Duel (Last Man Stannding ?) : Mode un peu obscure, pas d'infos dessus mais le mode existe

-----------------
ARMEs :
 - HoverBoard : en pressant un bouton, on le joueur saute sur une espece de skate board/ Utile pour le transport et surtout pour le warfare, cela permet de se faire trainer par un véhicule. Permet de transporter l'orbe ou le flag mais le moindre hit le fera tomber de l'HoverBorad
 - Déployables : Espèce de Cube transportable qui permettra de tirer ou construire des tourelles et spider mines et autre. On sait pas grand chose.
 - Impact Hammer : retour d'un vrai hammer avec un alt-fire qui fera une onde EMP permettant de désactiver un véhicules (!) ou faire perdre un powerup à l'adversaire
 - Translocator : en CTF et surtout si il n'y a pas de véhicule. Le rechargement sera plus rapide que dans UT2004 et la courbe du lancement du disque sera plus plat et en distance, plus loin que UT99 mais moins que UT2004
 - Enforcer : Retour de l'enforcer de UT99. tire primaire précis, secondaire rapide mais imprécis : classique donc.
 - Bio Rifle : Classique (par contre qu'est-ce qu'il est moche sur le trailer O_o)
 - Stinger : Remplacera le Minigun. En fait c'est le retour du Tarydium gun de Unreal 1 : Tire simple de Tarydium style minigun et tire secondaire : décharge lente mais puissante qui peu planter le mec sur un mur.
 - Shock Rifle : bon normal. On augmente un peu la vitesse de la boule (ouf !) et cadence de tir réduit (évitons donc le spam)
 - Link Gun : Tir primaire ressemblant à UT99, tir secondaire : plus "droit" que dans UT2004. Permet de soigner le nodes/véhicules (par contre le link sur les players a été retiré visiblement)
 - Flak Cannon : Le tir primaire rebondira plus et le Sharpnel partira moins loin
 - Rocket Launcher : Comme dans UT99 : tir primaire : insta rocket comme dans UT2004 et tir secondaire : charde de rocket. Pression du tir primaire pendant charge : spiral mode. Par contre retour des grenades (en cliquant deux fois sur le primaire lors de la charge... Pas évident...). Les rocket pourrons locker les cible (feature amélioré par rapport aux autre versions)
 - Sniper Rifle : remplace le Lightning gun mais il y aura un tracer de couleur et un "reload" (WTF)
 - AVRiL : Recharge à la main (WTF) et le tracking permettra d'entendre/guider les spider mines, et il aure une fonction secrète... A suivre
 - Redeemer : Super weapon. Je tire, tout le monde est mort. alt-fire : je le guide droit dans ta gueule.
 - Target Painter : permettra de controler les "level specific hazards" (Batiment/tourelles controlé par les joueurs ?)

-----------------
VEHICULES :
*Axon
 - Scorpion : identique à UT2004, il permettra sependant de se suider à la Al Kahida en s'éjectant juste avant l'exposion.
 - Hellbender : Le conducteur pourra controler la tourelle Skymine... Donc je suppose qu'on sera plus que deux dedans.
 - Manta : on ne pourra plus monter sur sur les élices... Par contre pour le bonheur de Rasta... On pourra toujours faire des "Splotch" façon crèpe avec ses énemis
 - Raptor : Classique
 - Cicada : Copy des caractéristique de UT2004 mais avec un meilleur look
 - Paladin : identique à UT2004
 - SPMA : un deuxième conducteur pourra controler la tourell skymine
 - Goliath : deux mode de tire : obus anti-véhicule. Alt-fire : large zone d'éffet anti-infantrie
 - Leviathan : Cannon devastateur et side-turret tirant des truc différents (et pas 4 links qui servaient à rien) et auront un alt-fire permettant de faire un shield

*Necris
 - Viper : 1 pilote, projectiles rebondissant sur les murs, le véhicule pourra se lever comme une vipère. COmme le scorpion, il aura une fonction suicide
 - DarkWalker : Tripode permettant de de grimper sur n'importe quel type de terrain. Laser Beam très puissant sur une ligne de plasma, le secondary fire permettra de mettre les joueurs à terre. Un deuxième passager pourra piloter une tourelle
 - Nemesis : Insta hit laser. Deux position : Haute (facile a se faire descendre) et Basse (plus rapide mais moins efficace avec les lasers)
 - Fury : (avec des poils autours...) Volante anti-aérien. On pourra dodger les missile et faire des looping :)
 - Stealthbender : Déployable (téléporteur... A la tribes ?) Pas d'infos.
 - Scavenger : deux version : à patte pour se déplacer ou sans les pattes pour rouler comme une balle...

-----------------
AUTRES :
 - Tourelles : Laser Beam comme UT2004 mais aura un angle limité afin de ne pas proffiter trop d'un avantage de terrain.

-----------------
CLAN :
 - Iron Gard : Mercenaire de UT99.
 - Juggernauts : de UT2004
 - Krall : Reptillien esclave des Skaarj du premier Unreal mais maintenant sont des mercenaires aux ordres des Necris
 - Nakhti : Egyptien de Unreal Championship 2
 - Necris : voir UT99
 - The Corrupt : Cybernetics robots. Leadé par Xan Kriegor (le trou de bale d'hyperblast). Crée et financé par la Liandri Corp
 - Thunder Crash : Rien d'officiel mais retour de UT99. Equipe de "jacob" mais maintenant leadé par Malcom
 - Twin Souls : Race qu'on devrait jouer en single player. Peu d'info dessus.

Il reste un slot pour un clan... mais aucun info officiel dessus.
On peut supposer qu'on vera donc la RafaL Team au complet dans cette épisode... Tout comme on l'a vu depuis UT99.

-----------------
JOUEURS :
On pourra entièrement customiser son perso... C'est à dire changer les botes, les pièces d'armure etc.

-------------------------
Iron Guard

    * Brock
    * Lauren

-------------------------
Necris

    * Akasha
    * Freylis
    * Loque
    * Nocturne

-------------------------
The Corrupt

    * Idol
    * Xan Kriegor

-------------------------
Thunder Crash

    * Malcolm

-------------------------
Twin Souls

    * Reaper
-------------------------
RafaL Team :
   
    * FluoCrazyKenny

Les autres sont à confirmer

Il devrait y avoir 18 à 24 character models. Cela correspond donc à 3-4 modèles spécifique par équipe (plus les visages bien sur)

-------------------------
MAPS :
EPIC a tenté de faire des univers cohérent à travers des succession de map. Il y aura 40 Maps au lancement du jeu dont 13 en Warfare.

Capture the Flag

    * CTF-CoretFacility2 (working title)

Deathmatch

    * DM-AGC
    * DM-Arsenal
    * DM-Babel
    * DM-Biohazard
    * DM-CarbonFire
    * DM-Deck
    * DM-Defiance
    * DM-Deimos
    * DM-Diesel
    * DM-Fearless
    * DM-Gateway
    * DM-HeatRay
    * DM-RisingSun
    * DM-Sanctuary
    * DM-Sentinel
    * DM-ShangriLa
    * DM-Whisper


Vehicle Capture the Flag

    * vCTF-Containment
    * vCTF-Corruption
    * vCTF-Gainneville
    * vCTF-Kargo
    * vCTF-Necropolis
    * vCTF-Sandstorm
    * vCTF-Suspense


Warfare

    * WAR-Deny
    * WAR-Torlan2
    * WAR-Sinkhole
    * WAR-SLF10


-------------------------
COMMUNITY :
Inclusion du community directement dans le jeu (plus mieux que dans UT2004). System de ranking via le UT3 Browser (attention... ça peut être bien comme ça peut être super naze) + un global ranking par perso et par clan (humm pourquoi pas) + des MODS boosté par les outils délivré avec le jeu.

-------------------------
AI et VOICE
Amélioration de L'IA et meilleur réaction des Bots aux ordre. et on pourra donner des ordres plus complexe "y'a un sniper sur la tour. Va me le descendre" et seront sensé comprend l'ordre. Il pourront répondre à certains questions simple du style "y'a du monde dans la cave ?" "non la cave est clear". (NDTR : ouais alors qu'on soit bien clair... 1) ça marchera pas 2) ne croyez pas qu'en français ça marchera... Si c'était vraiment le cas... je me fout à poil et je cours dans ma rue pendant 2 minutes...)

Implication des "personnalité" des IA.



---------------------------------------------------------------------------


Voilà c'est fait. Alors à tout ceux qui vont gueulé parce qu'il y a des fautes de trad ou de français : je vous emmerde... Vous z'aviez qu'à le faire bande de moule...

Ha pis oui, y'a deux trois conneries que j'ai rajouté volontairement... A vous de retrouver lesquelles
« Modifié: 16 août 2007 à 21:30:37 par [RafaL]Fluo »
IP archivée

J'ai rejoué à Guild Wars 2 Lundi 14 au soir. était-ce un rêve ?

[RafaL]Stok

  • Les Rafaux (WoW)
  • Chauffe-boules
  • ***********
  • Karma: +43/-5
  • Sexe: Homme
  • Messages: 5578
Re: UT 3
« Réponse #23 le: 16 août 2007 à 21:20:11 »

véhicule capture the flag miam :)


j'espère que ca va vraiment faire un retour a UT 99 comme promis :p
IP archivée



RAKANISHLOL !!!

Colonel C4

  • Expert Comptable
  • Lobotomisé du forum
  • *****
  • Karma: +25/-19
  • Sexe: Homme
  • Messages: 1354
Re: UT 3
« Réponse #24 le: 16 août 2007 à 21:24:38 »


 Il l'a fait  :shock:

 +1 et merci :)
IP archivée


L'honnêteté ne consiste pas à dire tout ce qu'on pense, mais à penser tout ce que l'on dit !

[RafaL]Allion

  • Expert Comptable
  • Forum Master
  • *******
  • Karma: +38/-7
  • Messages: 3694
Re: UT 3
« Réponse #25 le: 17 août 2007 à 01:25:52 »

OUi oui, on a vu... :)

AGC-Gainneville-SLF-10 :)

Merci pour la trad Fluo  :pouce:

Vivement octobre-novembre :P
IP archivée
RafaL Powaaaaaaaaaaaaaaa !!!!!

[RafaL]aevoc

  • Trololo Guy
  • Administrator
  • O.D.I.L.
  • *
  • Karma: +107/-20
  • Sexe: Homme
  • Messages: 5043
Re: UT 3
« Réponse #26 le: 19 août 2007 à 23:12:19 »

est-ce qu'on pourra toujours crier "ENCULé !!!!!!111" ?
IP archivée


"Notre boulot c'est de tuer les gens, pas de les aider." ~ Axel T.

"D'aucuns diront que le syndicalisme est à la société moderne ce que le mercurochrome est à la jambe de bois." ~ Coluche

"La politique, c’est comme l’andouillette. Ça doit sentir un peu la merde mais pas trop." ~ Édouard Herriot, ancien Président du Conseil et de l’Assemblée Nationale, 1925.

"Supprimons l'imposition des riches, ça incitera les pauvres à s'enrichir."

[RafaL]Sliders

  • SODOMISATOR
  • Expert Comptable
  • Witcher
  • *******
  • Karma: +60/-88
  • Sexe: Homme
  • Messages: 3438
Re: UT 3
« Réponse #27 le: 20 août 2007 à 07:34:23 »

Deathmatch

    * DM-AGC
..... un peu petite la map pour jouer dans la cave a Axel :D
IP archivée
T'en a marre de t'faire chier l'samedi soir devant la télé..... à r'garder les grosses têtes.

Colonel C4

  • Expert Comptable
  • Lobotomisé du forum
  • *****
  • Karma: +25/-19
  • Sexe: Homme
  • Messages: 1354
Re: UT 3
« Réponse #28 le: 20 août 2007 à 10:37:57 »

Surtout a 13 dedans :p
IP archivée


L'honnêteté ne consiste pas à dire tout ce qu'on pense, mais à penser tout ce que l'on dit !

[RafaL]AxelTerizaki

  • Administrator
  • En voie d'extinction
  • *
  • Karma: +115/-33
  • Sexe: Homme
  • Messages: 7573
    • Meido Rando
Re : UT 3
« Réponse #29 le: 20 août 2007 à 10:42:49 »

De toutes façons myst il tournera pas sur ton pc.

(ah merde on me fait signe que si maintenant...)
IP archivée




Meido-Rando - Le pays des Meido.
Blind Spot - Quand il y a besoin d'une fiction pour montrer la réalité...
Pages: 1 [2] 3 4 ... 13
 

Page générée en 5.889 secondes avec 22 requêtes.