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Auteur Sujet: Team Fortress 2  (Lu 11842 fois)

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[RafaL]AxelTerizaki

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Team Fortress 2
« le: 22 septembre 2007 à 11:56:30 »

Allez allez on se dépèche et on l'achète, pas de "Oh j'vais attendre de voir qui  l'achète pour voir si je l'achète aussi", c'est un peu facile comme procédé ça (tout comme les "vous y jouerez plus dans deux semaines"). Si tout le monde réagirait comme ça, c'est sûr que...

Y'a moyen de se faire de belles parties, le serveur est déjà installé et prêt à fonctionner sur Twilight, il coûte un prix raisonnable et en plus il est bien.

Alors pour tous les fainéants je détaille un peu.

2 modes de jeux:

CTF : Le très classique CTF mais cette fois avec une valise de documents. A noter que si la valise tombe elle ne revient pas à la base, il faut la protéger 60 secondes là où elle est tombée.

CP : Capture de points, le plus important vu qu'il y a presque que ça comme maps. Ca ressemble à du domination / onslaught car il y a un certain nombre de points à garder, certaines maps jouent sur le fait qu'il faut capturer les points dans l'ordre, créant ainsi une ligne de front, ou alors les points sont en libre service. A noter aussi que les rounds peuvent se découper en plusieurs phases, avec une team qui défend et l'autre qui attaque (sachant que la team qui défend ne peut pas reprendre les points déjà pris, ça ressemble donc plus à du Assault de UT2K4)

Une fois dans le jeu, vous pourrez à loisir voir un petit tutorial de la map, pour voir où sont les points rapidement, puis choisir votre équipe. Pas de menu ici, on clique sur la porte de l'équipe qu'on veut rejoindre.

Puis on selectionne sa classe parmi 9, découpées en 3 types: Attaque, Défense, Support. C'est plutôt simple

ATTAQUE:

[Scout] : Lui c'est un rapide, très rapide, mais avec vraiment que dalle en life. Armé d'un shotgun et d'une batte de baseball, il est pratique pour piquer les documents.

[Soldat] : La plus polyalente en attaque. Armée d'un shotgun, une pelle et surtout un lance-roquettes, le soldat est parfait pour buter des tourelles et il est pas trop lent.

[Pyro] : Assez rapide et armé d'un lance-flammes, un shotgun et une hache de pompier, le lance-flammes est de portée assez courte mais il peut faire de bons dégats s'il est bien utilisé.

DEFENSE:

[Demoman] : Le démolisseur. Il a un shotgun, une outeille en verre, un lance-grenades et un lance-pipe bombs. Ouaip, comme dans duke nukem :)

[Heavy] : Le gros lourdeau du groupe avec une mouletrailleuse, ses poings, et un shotgun. Hyper lent, il est bien meilleur en defense où il peut arroser facilement les attaquants qui arrivent.

[Engineer] : Armé d'un shotgun, un flingue, une clé à molette et des outils, l'ingénieur peut déposer 4 structures où il veut, même dans la base ennemie. Il s'agit d'un dispenser, une sorte de recharge continue de vie et de munition, une borne où ses potes peuvent se ravitailler en se collant contre elle. Il y a aussi un téléporteur (avec une entrée et une sortie) pratique pour aller vite flash dans la base ennemie ou en sortir. Ou permettre à ses potes d'aller rapidement sur le front. Et enfin bien sûr, la tourelle qu'on peut upgrader jusqu'à ce qu'elle ait deux mitrailleuses lourdes et un lance roquettes...

SUPPORT:

[Spy] : Le spy, c'est un peu l'emmerdeur de première, celui contre qui vous allez pester fréquemment. Un flingue, un couteau, un sapper, et un masque. Le couteau fait mal, très très mal, surtout dans le dos. Le sapper permet de niquer les tourelles et autres appareils éléctroniques dans un certain rayon, et le masque permet de se déguiser en une classe ennemie. Bien sûr si vous prenez medic et qu'il n'y a pas de medic dans la team adverse, ça va être très louche. Aussi, le spy peut devenir temporairement invisible.

[Medic] : Possède un gun genre link gun qui redonne de la vie, ainsi qu'un lance aiguilles assez mortel. Le médecin est plutôt pratique et il peut voir qui a besoin d'aide en vie. En plus il peut rendre invulnérable s'il soigne assez de monde.

[Sniper] : et enfin le snipeur, qui comme son nom l'indique, a un fusil de snipe :)



Alors, pourquoi TF2 est-il si intéressant?

Malgré quelques soucis d'équilibrage (le scout trop dur à tuer, le pyro fait pas assez mal) et relativement peu de maps (6, un peu comme aux débuts de CS Source) le jeu est en fait très fun à jouer grâce à une multitude de détails dont seul Valve sait nous faire. Par exemple lorsque vous mourrez vous avez bien le temps de voir qui vous a tué, et des stats globales vous indiquent quand vous vous surpassez. L'interface est très simple d'emploi mais a beaucoup de possibilités, c'est très tactique et nerveux, même si les déplacements peuvent paraître lents pour les adorateurs du premier TF et de Quake 3 par exemple.

Tout dans, le graphisme, les animations, les sons, est soigné et donne l'impression de jouer à un jeu bien finalisé et agréable, un peu comme UT somme toute. Il y a également des succès (comme sur XBOX360, des petits défis comme healer 5000 points de vie, faire un round avec chaque classe jouée, se faire soigner par un medic ennemi, tout ça) à débloquer, un avatar devant votre nom sur le tableau des scores, et je suis sûr que darts, bobo et fluo avec qui j'ai joué pour le moment sauront en rajouter une couche ou deeux sur ces tout petits détails qui font de TF2 un jeu tout bonnement sympa à jouer, facile à prendre en main et tout; Comme à CCS, les cartes vous demanderont au début d'être apprises, mais ça reste quand même simple.

Le jeu tourne sur n'importe quelle config qui fait tourner CS Source, même si le jeu demande plus de ressources du fait de ses graphismes plus détaillés, mais on est loin d'un Supcom, Quake Wars ou autre.

Le jeu est tout seul à 30$ (environ 20 euros) ou avec la Orange Box (avec HL2, HL2 Episode One, Episode Two, Portal et Pegle Extreme) pour 30 euros. Profitez-en, lee cours du dollar est très bas en ce moment!
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[RafaL]Fluo

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Re: Team Fortress 2
« Réponse #1 le: 22 septembre 2007 à 13:35:36 »

T'as oublié le mode de jeu "TC"

Le TC est en faite une très grande map découpé en six sections. Chaque équipe contrôle trois sections au début de la partie. S'en suit alors un tirage aléatoire et deux sections (une blu et une red) et un "lien" est créé. Ce lien défini la map à jouer. Seulement deux point ici : un blu et un red. Le premier qui arrive à capturer l'autre remporte la manche et remporte aussi la section. Ainsi le processus recommence entre deux autres sections. Le but du jeu étant bien entendu de contrôler toute les sections.

Plus on avance dans les sections ennemis, plus cela devient difficile d'atteindre le point, à l'inverse, la défense est plus facile (due au temps de capture plus rapide).

Pour en revenir au gameplay, c'est très très fun à jouer. Pourquoi ? Parce qu'il y a forcément une classe qui vous correspond (axel en ingénieur, Bobo en spy ou en scout, moi en soldat ou en scout) bref, les classes sont vraiment différentes et pas seulement par la skin. Ca permet d'approcher le jeu d'une manière totalement différente à chaque partie.

Le second point c'est l'aspect tactique. On peut se dire que c'est un autre jeu bourrin ou le skill fait toute la différence. Je vais vous dire que non, ce jeux est beaucoup plus tactique qu'il n'y parait ! En effet, une équipe sans tourelles de défence protégeant les snipers, les flags, etc. perdra à tout les coup. Un heavy sans médic c'est un heavy mort. Un pyro sans dispenser est un pyro qui ne durera pas trois secondes, un scout sans un soldat est une proie facile pour une tourelle, etc, etc, etc. L'aspect tactique et le teamplay sont essentiel pour remporter la victoire et c'est beaucoup plus vrai que pour un CS par exemple.

Enfin le dernier point c'est l'univers, l'ensemble, etc. Si on regrette d'avoir deux camps identiques au début, on remarque avec un peu de temps que chaque camp à son propre univers (red : redneck, le bois les poulaillers etc. / Blu : industriel, metal partout) mais surtout cohérent avec un souci du détail partout. La bande son est excellentes, des tas de bonnes idées (comme le replay de votre mort identifiant le meurtrier, un taun par arme pour chaque classe, des mecs qui gueulent partout en début de partie, quelques taunt automatique lors des captures et des frag d'anthologie). Bref, tout ça fait que c'est agréable d'y jouer pendant des heures ! (c'est pas pour rien qu'en trois jours le clan rafal en est déjà à 22h de jeu)


au point négatifs on notera :
 - Un équilibrage à revoir (argument d'axel plus haut + un medic trop puissant/résistant)
 - et mes grenades ? Elles sont où ? (surtout que des classes comme le soldat on des grenades sur leurs skins et des taunt avec)
 - Que ça en map ? (comme CS source au début... très pauvre)
 - des maps amateurs ? ça risque d'être super compliqué pour en avoir des bonnes (c'est visiblement 100 fois plus dure de faire une map TF2 par rapport à source... et rappelez combien de navets on s'est bouffé sur CS source...)
 - un jeu cher à l'unité... et l'orange box... qu'est ce que je fais de mon deuxième HL² ???
 - des problèmes de hitscan/hitbox par moment (trois coup de battes avec le son et pourtant il est full life...)
 - Trop de boulet perso sur les serveurs.

Personnellement il m'attire plus que Quake wars car il est carrément moins compliqué...

Bref, y'a plus qu'à attendre les patchs et la version finale pour vraiment l'apprécier.

NOTA : achetez le maintenant et bénéficier de 10% de réduc dessus (avec l'orange box uniquement)... Plus tard  ce sera plus cher.


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Re: Team Fortress 2
« Réponse #2 le: 22 septembre 2007 à 14:36:08 »

alors...
c'est vraie que j'aimerai bien jouer avec vous a ce jeu, même si graphiquement je le trouve pas supperbe, c'est bien la manière de jouer qui est la plus importante a mes yeux.
seul soucis, même si ce n'est que 20 euros ou 30 pour le pack, je me retien sachant que vous allez tous y jouer pendant les 3 prochains mois je suppose (même apres mais la suite arrive).
d'ici a 3 mois voilà ce que je fait:
mariage (1500 euros environ de mon compte perso)
voyage: (on rajoute au bout si 'il n'y a pas assez)
recherche d'une maison (si j'en trouve une dans les 3 mois ce qui m'étonne fort!)
achat d'un nouveau pc, (800 euros)
achat de UT3, achat de l'addon de Sup Com (75 euros)
penser à faire un bébé après l'achat de la maison pour meubler un peu :D

bref, c'est pas des excuses pour ne pas achetter le jeu, mais si je commence a achetter ce jeu, comme j'aurait pu achetter dawn of war, je jourai plus aux autres et j'aurai encore moins de temps pour mes autres loisirs qui me coutent aussi de l'argent.
Voiture Radio commandée, roller, voire des amis et la famille.

voilà, c'est tout ce que j'ai trouvé comme excuse ;)
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T'en a marre de t'faire chier l'samedi soir devant la télé..... à r'garder les grosses têtes.

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Re : Team Fortress 2
« Réponse #3 le: 22 septembre 2007 à 16:09:58 »

100% agree avec Fluo et Axou ;)
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Re: Team Fortress 2
« Réponse #4 le: 22 septembre 2007 à 18:24:48 »

MAIS ON PEUT PAS L'ACHETER BORDEL !!!!

y'a juste le pack orange de merde avec HL² dedans et les episodes de merde, pour 45 euros super....
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Re: Re : Team Fortress 2
« Réponse #5 le: 22 septembre 2007 à 18:26:07 »

Je l'acheterai surement, mais en début de semaine prochaine.

Je gratte ce WE, donc ça me fait chier d'acheter un jeu et de pas pouvoir y jouer aussitot :)
Lundi je suis en repos, donc roulez jeunesse.

En plus même si notre Axel nationnal ne comprend pas, ça me fait chier d'acheter un jeu sans avoir la boite qui vas bien, le DVD, etc.
Moi j'aime bien déballer quand j'achete un truc. Bon là je crois que ça vas faire une exception, mais ça me fait chier.
j'aime bien l'idée de "posseder" quelque chose. Même si le contenue est virtuel et que c'est que des pixels. Na !




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Re : Team Fortress 2
« Réponse #6 le: 22 septembre 2007 à 18:40:49 »

Allion: vu ta connexion je serais toi je le prendrais maintenant et que ça télécharge ce week-end pour que tu puisses y jouer lundi :p

aevoc: 45 euros? 30 euros plutôt (converison dollar euro tout ça tout ça) et sans le pack il couterait juste 10 euros de moins... 30 euros pour un pack c'est pas trop mal quand tu vois que les jeux complets coutent dans les 60 euros maintenant... tsss :) (pis spa la peine de gueuler en plus)
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Re: Team Fortress 2
« Réponse #7 le: 22 septembre 2007 à 19:06:10 »

ok ! je jure que j'achéterai jamais ce jeu !

 :flipa:
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Re : Team Fortress 2
« Réponse #8 le: 22 septembre 2007 à 19:21:41 »

connard va :)
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Re: Re : Team Fortress 2
« Réponse #9 le: 22 septembre 2007 à 19:58:15 »

Allion: vu ta connexion je serais toi je le prendrais maintenant et que ça télécharge ce week-end pour que tu puisses y jouer lundi :p

c'est pas faux (@Kaamelot)
Je le lancerais surement en DL demain pour l'avoir lundi :)
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Re: Team Fortress 2
« Réponse #10 le: 22 septembre 2007 à 20:24:24 »

bon bah moi c'est fait ca dl ca sera surement pour lmundi aussi ou peut etre dimanche pour la première partie
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Re : Team Fortress 2
« Réponse #11 le: 24 septembre 2007 à 23:28:32 »

Lundi soir > Superbes parties avec des kills en masse.

Conclusion? Ca roxxe à donf comme jeu :)
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Re : Team Fortress 2
« Réponse #12 le: 26 septembre 2007 à 12:13:37 »

lol d'après les développeurs le Friendly Fire s'est retrouvé "par erreur" dans les paramètres et n'aurait jamais dû exister car TF2 n'a pas été conçu avec l'optique du friendly fire
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Re: Re : Team Fortress 2
« Réponse #13 le: 26 septembre 2007 à 12:51:55 »

lol d'après les développeurs le Friendly Fire s'est retrouvé "par erreur" dans les paramètres et n'aurait jamais dû exister car TF2 n'a pas été conçu avec l'optique du friendly fire
ouaip mais c'est marrant :P genre "haaaaaaaa un spy, crève !!!!... Ha merde, c'était vraiment un ingénieur allié :s"
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Re: Team Fortress 2
« Réponse #14 le: 26 septembre 2007 à 13:36:32 »

déjà que des fois spy c'est facile alors si y'a le ff on les mecs ils vont se balader
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