Allez allez on se dépèche et on l'achète, pas de "Oh j'vais attendre de voir qui l'achète pour voir si je l'achète aussi", c'est un peu facile comme procédé ça (tout comme les "vous y jouerez plus dans deux semaines"). Si tout le monde réagirait comme ça, c'est sûr que...
Y'a moyen de se faire de belles parties, le serveur est déjà installé et prêt à fonctionner sur Twilight, il coûte un prix raisonnable et en plus il est bien.
Alors pour tous les fainéants je détaille un peu.
2 modes de jeux:
CTF : Le très classique CTF mais cette fois avec une valise de documents. A noter que si la valise tombe elle ne revient pas à la base, il faut la protéger 60 secondes là où elle est tombée.
CP : Capture de points, le plus important vu qu'il y a presque que ça comme maps. Ca ressemble à du domination / onslaught car il y a un certain nombre de points à garder, certaines maps jouent sur le fait qu'il faut capturer les points dans l'ordre, créant ainsi une ligne de front, ou alors les points sont en libre service. A noter aussi que les rounds peuvent se découper en plusieurs phases, avec une team qui défend et l'autre qui attaque (sachant que la team qui défend ne peut pas reprendre les points déjà pris, ça ressemble donc plus à du Assault de UT2K4)
Une fois dans le jeu, vous pourrez à loisir voir un petit tutorial de la map, pour voir où sont les points rapidement, puis choisir votre équipe. Pas de menu ici, on clique sur la porte de l'équipe qu'on veut rejoindre.
Puis on selectionne sa classe parmi 9, découpées en 3 types: Attaque, Défense, Support. C'est plutôt simple
ATTAQUE:
[Scout] : Lui c'est un rapide, très rapide, mais avec vraiment que dalle en life. Armé d'un shotgun et d'une batte de baseball, il est pratique pour piquer les documents.
[Soldat] : La plus polyalente en attaque. Armée d'un shotgun, une pelle et surtout un lance-roquettes, le soldat est parfait pour buter des tourelles et il est pas trop lent.
[Pyro] : Assez rapide et armé d'un lance-flammes, un shotgun et une hache de pompier, le lance-flammes est de portée assez courte mais il peut faire de bons dégats s'il est bien utilisé.
DEFENSE:
[Demoman] : Le démolisseur. Il a un shotgun, une outeille en verre, un lance-grenades et un lance-pipe bombs. Ouaip, comme dans duke nukem

[Heavy] : Le gros lourdeau du groupe avec une mouletrailleuse, ses poings, et un shotgun. Hyper lent, il est bien meilleur en defense où il peut arroser facilement les attaquants qui arrivent.
[Engineer] : Armé d'un shotgun, un flingue, une clé à molette et des outils, l'ingénieur peut déposer 4 structures où il veut, même dans la base ennemie. Il s'agit d'un dispenser, une sorte de recharge continue de vie et de munition, une borne où ses potes peuvent se ravitailler en se collant contre elle. Il y a aussi un téléporteur (avec une entrée et une sortie) pratique pour aller vite flash dans la base ennemie ou en sortir. Ou permettre à ses potes d'aller rapidement sur le front. Et enfin bien sûr, la tourelle qu'on peut upgrader jusqu'à ce qu'elle ait deux mitrailleuses lourdes et un lance roquettes...
SUPPORT:
[Spy] : Le spy, c'est un peu l'emmerdeur de première, celui contre qui vous allez pester fréquemment. Un flingue, un couteau, un sapper, et un masque. Le couteau fait mal, très très mal, surtout dans le dos. Le sapper permet de niquer les tourelles et autres appareils éléctroniques dans un certain rayon, et le masque permet de se déguiser en une classe ennemie. Bien sûr si vous prenez medic et qu'il n'y a pas de medic dans la team adverse, ça va être très louche. Aussi, le spy peut devenir temporairement invisible.
[Medic] : Possède un gun genre link gun qui redonne de la vie, ainsi qu'un lance aiguilles assez mortel. Le médecin est plutôt pratique et il peut voir qui a besoin d'aide en vie. En plus il peut rendre invulnérable s'il soigne assez de monde.
[Sniper] : et enfin le snipeur, qui comme son nom l'indique, a un fusil de snipe

Alors, pourquoi TF2 est-il si intéressant?
Malgré quelques soucis d'équilibrage (le scout trop dur à tuer, le pyro fait pas assez mal) et relativement peu de maps (6, un peu comme aux débuts de CS Source) le jeu est en fait très fun à jouer grâce à une multitude de détails dont seul Valve sait nous faire. Par exemple lorsque vous mourrez vous avez bien le temps de voir qui vous a tué, et des stats globales vous indiquent quand vous vous surpassez. L'interface est très simple d'emploi mais a beaucoup de possibilités, c'est très tactique et nerveux, même si les déplacements peuvent paraître lents pour les adorateurs du premier TF et de Quake 3 par exemple.
Tout dans, le graphisme, les animations, les sons, est soigné et donne l'impression de jouer à un jeu bien finalisé et agréable, un peu comme UT somme toute. Il y a également des succès (comme sur XBOX360, des petits défis comme healer 5000 points de vie, faire un round avec chaque classe jouée, se faire soigner par un medic ennemi, tout ça) à débloquer, un avatar devant votre nom sur le tableau des scores, et je suis sûr que darts, bobo et fluo avec qui j'ai joué pour le moment sauront en rajouter une couche ou deeux sur ces tout petits détails qui font de TF2 un jeu tout bonnement sympa à jouer, facile à prendre en main et tout; Comme à CCS, les cartes vous demanderont au début d'être apprises, mais ça reste quand même simple.
Le jeu tourne sur n'importe quelle config qui fait tourner CS Source, même si le jeu demande plus de ressources du fait de ses graphismes plus détaillés, mais on est loin d'un Supcom, Quake Wars ou autre.
Le jeu est tout seul à 30$ (environ 20 euros) ou avec la Orange Box (avec HL2, HL2 Episode One, Episode Two, Portal et Pegle Extreme) pour 30 euros. Profitez-en, lee cours du dollar est très bas en ce moment!