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Auteur Sujet: Le début des mods pour SC2  (Lu 658 fois)

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[RafaL]Fluo

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Le début des mods pour SC2
« le: 11 août 2010 à 00:50:45 »

j'avais fait un tour dans les options de l'éditeur de carte et j'avais déjà remarqué qu'il exploitait la 3D en entier. Je n'avais pas pensé que les moddeurs auraient les idées beaucoup plus large que ça :



Pour le moment, les maps sont limités à 10Mo donc il est quasiment impossible de faire un truc très abouti mais fort est à parier que des totals conversions devraient suivre...

Je trouve ça assez rigolo de transformer un RTS en FPS.

Imaginez un battlezone 2 dans l'univers de starcraft :] Ca me donne envie :)


Blizzard misaient à mort sur la communauté pour faire des maps et mods, je pense que c'est pour ça qu'ils ont passé autant de temps à peaufiner leur éditeur. Reste à voir comment ils vont assurer le support et ce que la communauté va en faire.
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J'ai rejoué à Guild Wars 2 Lundi 14 au soir. était-ce un rêve ?

[RafaL]Allion

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #1 le: 11 août 2010 à 01:22:18 »

Ouh maman, un rush de zerglings en face de moi et j'ai juste un p'tit gun !!!
merde j'ai pissé dans mon armure...

 :002_drole_02:
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RafaL Powaaaaaaaaaaaaaaa !!!!!

[RafaL]Burn

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #2 le: 11 août 2010 à 04:50:53 »

clair ça pète  :okayyyyy:
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PAYS DE GALLES INDEPENDANT !!

[RafaL]aevoc

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #3 le: 11 août 2010 à 08:30:17 »

Je trouve ça assez rigolo de transformer un RTS en FPS.

C'est pas un FPS c'est un TPS.
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"Notre boulot c'est de tuer les gens, pas de les aider." ~ Axel T.

"D'aucuns diront que le syndicalisme est à la société moderne ce que le mercurochrome est à la jambe de bois." ~ Coluche

"La politique, c’est comme l’andouillette. Ça doit sentir un peu la merde mais pas trop." ~ Édouard Herriot, ancien Président du Conseil et de l’Assemblée Nationale, 1925.

"Supprimons l'imposition des riches, ça incitera les pauvres à s'enrichir."

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #4 le: 11 août 2010 à 09:24:04 »

C'est pas un FPS c'est un TPS.

Toutes de Putes et des Salopes ?  :lol:
Mais effectivement t'as raison.
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[RafaL]Fluo

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #5 le: 11 août 2010 à 09:58:18 »

J'aime pas les TPS, alors j'attends la version FPS :p c'est ce que je voulais dire
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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #6 le: 11 août 2010 à 10:21:32 »

C'est pas un FPS c'est un TPS.


Toutes de Putes et des Salopes ?  :lol:
Mais effectivement t'as raison.

Tout Pour S'enflammer !

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #7 le: 31 août 2010 à 13:18:46 »

Nos amis de chez Blizzard viennent de publier sur leur twitter un lien vers une vidéo réalisé par un Fan de Starcraft 2. Ce jeune amis a décidé d'utiliser l'éditeur de niveau pour faire une carte dans l'univers de WoW



Comme la vidéo du premier post, c'est assez impressionnant. Loin d'être abouti, on peut quand même se rendre compte que l'éditeur est sacrément puissant alors que tous les outils n'ont pas encore été rendu public !!!

Je pense sincèrement que Blizzard a frappé un très grand coup avec ce moteur qui risque d'être repris par de nombreux fan et peut-être même des éditeurs de jeux pour en faire des RTS, des TPS, des MMO ? qui sait ;)

J'ai hâte de voir ce que cela va donner à long termes
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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #8 le: 06 septembre 2010 à 10:33:18 »

pfff même pas attaqué pas un zerglin  :106:
sinon c'est clair que ça poutre  :pouce:
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[RafaL]Fluo

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #9 le: 06 septembre 2010 à 16:29:35 »

pour info, Blizzard vient de faire passer la limitation des map de 10 à 50Mo et augmenter les slots de maps custom à 10 slots (oui, les maps customs sont hébergées sur les serveurs de blizzard)

Cela va permettre aux moddeurs d'explorer un peu plus les capacités de l'éditeur !
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[RafaL]Stok

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #10 le: 06 septembre 2010 à 17:50:50 »

oula du 5v5 ? ca va etre viril :p
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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #11 le: 07 septembre 2010 à 01:41:50 »

Raison de plus pour que les quelques rafaux qui ne l'ont pas encore acheté le fassent pour qu'on puisse y jouer à 10 !

Sur les 11 personnes à la LAN (12 si on compte Allion) seuls 4 ne l'avaient pas : bobo, parpin, sliders et bithow.

Pour info il est à 44 euros sur amazon

Des parties à 10 en RTS ça serait juste énorme, du jamais vu !!
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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #12 le: 07 septembre 2010 à 09:02:58 »

A quand du defence alliance sur starcraft en FPS ?
Ou alors un truc a la zombie master: un joueur qui fait spawn des monstres en vue normale de starcaft, et les autres qui tentent de survivre en FPS !
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M60 isn't only a machinegun, it's a life style

( Traduction: Quand j'ai la M60, les gars d'en face se retrouvent avec plein de piercing)

[RafaL]Fluo

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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #13 le: 07 septembre 2010 à 09:23:06 »

A quand du defence alliance sur starcraft en FPS ?
Ou alors un truc a la zombie master: un joueur qui fait spawn des monstres en vue normale de starcaft, et les autres qui tentent de survivre en FPS !
Ca, c'est bien possible, pas mal de modeurs y travaillent.

Y'a déjà deux ou trois tower défenses (pourris) qui sortent, mais laisson encore 3-4 mois aux moddeurs. Pour rappel, SC2 est sorti y'a 1 mois et demi seulement !

En revanche Aevoc, les 10 slots, je pense que ça ne sera activable uniquement pour les cartes personnalisés car le jeu de base n'a pas été prévu pour 10 (déjà pour 8 c'est légèrement trop bourrin :D )
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Re: Le début des mods pour SC2
« Réponse #14 le: 07 septembre 2010 à 09:28:43 »

Bah c'est sur à 99% qu'il y aura un tower defense digne de ce nom vu ce que le jeu permet.

Faut juste attendre qu'un projet emerge des autres pour que tous les joueurs/devs de ceux qui sont abandonnés se replient sur celui qui reste afin d'obtenir un truc bien fini.
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