Suite de mes impressions...
Bon hier j'ai fini la campagne avec les forces de l'ordre, c'était pas trop mal mais grossièrement c'est bien comme un UT : une sorte d'histoire décousue qui utilise les cartesq u'on utilise en multi. Bref c'est pas forcément intéressant mais ça permet surtout de connaître les cartes avant de les aborder en multi.
Autre composante du jeu solo : les "Défis" qui sont chaque fois de trois niveaux de diffuclté croissante. Les défis sont importants car ils débloquent des armes et des équipements pour les armes. Mais on a besoin que de faire jusqu'au niveau 2, le niveau 3 ne débloque rien a part une médaille ce qui est cool vu que ça évite de se prendre la tête sur un level 3 trop difficile.
J'en ai essayé 2 pour le moment : le premier consiste à effectuer des objectifs à la chaine (dynamiter une barricade, réparer un générateur, pirater un terminal, ramener des documents) vous demandant chaque fois d'utiliser une classe différente. Le trick c'est que vos coéquipiers ne feront jamais ces objectifs mais sont juste là pour fragger, c'est donc à vous de bosser.
Le 2ème est un parcours style Mirror's Edge qui vous permettra de piger comment utiliser le SMART (le système de déplacement original du jeu). C'est le meilleur moyen de se rendre compte que les maps sont bourrées de recoins et d'accès permettant de prendre l'équipe adverse par surprise (mais ça vaut pour vous aussi !) En gros il faut passer des checkpoint dans n'importe quel ordre en un temps limité.
Chaque défi est chronométré et vous pouvez comparer avec vos potes (le jeu utilise Steamworks)
Au niveau du gameplay en lui-même, on prend rapidement ses marques et malgré l'aspect tortueux des niveaux, on s'y retrouve grâce à la roulette d'objectifs qui permet de voir facilement où on doit aller. Après faut explorer, mais y'a toujours plusieurs moyens de se rendre à l'objectif ce qui empêche les goulots d'étranglement et force les gens en défense à faire des rondes et à bouger sans camper.
En fait chaque fin de map (même si vous déconnectez ou arrêtez en chemin) vous gagnez de l'XP. L'XP est gagnée en réalisant des actions en jeu : défendre, protéger unt ruc, construire des bâtiments, faire des frags avec une tourelle, démolir des trucs, filer des soins, munitions ou upgrades, etc. Bref c'est distribué généreusement et là où les frags remportent que quelques points d'XP, aider ses collègues d'une manière ou d'une autre est bien plus rentable.
Du coup chaque fois qu'on monte de level on débloque:
- Un point d'upgrade à utiliser pour améliorer une compétence. Y'a des compétences générales et des compétences par classe.
- Au bout d'un certain nombre de levels, vous gagnez un rang qui débloque d'autres compétences achetables via un point d'upgrade. Ca définit aussi votre "niveau" général.
- Des éléments cosmétiques pour le personnage.
Du coup on débloque des compéétences comme des gre ou des tourelles ou des mines et d'autres joyeusetés de la classe qu'on préfère jouer. A noter que les compétences actives utilisent un (ou plusieurs) points de la jauge de compétence qui se régénére au fil du temps ce qui empêche de spammer de grenades par exemple...
Après le multi a l'air assez laggy de ce que certains ont testé pour le moment... A voir sur un serveur francophone comment ça se passe, pour l'instant y'a que celui de Nofrag.
On essaye d'en faire un sur twi dés que possible mais faut qu'on règle un souci de réseau entre la machine virtuelle windows et notre machine.