Certains d’entre nous l’ont compris: voyager en espace 0.4 et plus bas est très risqué de nos jours.
Bien qu’il y ait des tourelles aux gates, il y a toujours moyen pour les pirates de les détruire ou de les éviter.
Consultez toujours votre carte
Lorsque vous faites un voyage avec Mappy, repérez les systèmes en 0.4 et plus bas. Des pirates n’attaqueront jamais en 0.5 car trop risqué pour eux (ils se font shooter à vue par CONCORD). En général les systèmes connectant du 0.5 avec du 0.4 forment des goulots d’étranglement qui sont campés par les pirates.
Arriver en 0.4
Au moment de jumper par la gate 0.5 → 0.4, désactivez immédiatement l’auto-pilote. Sur place, vous allez être invisible pendant un petit moment. Regardez autour de vous: des vaisseaux stationnaires qui ont l’air pas gentils? Bon… Le jeu du chat et la souris va pouvoir commencer!
Ils n’attendent qu’une chose c’est que vous sortez de l’invisibilité pour vous violer à coup de canons. C’est une façon pour eux de montrer combien ils vous apprécient. Pour sortir de l’invisibilité et warper vite, jetez un oeil devant votre vaisseau, et regardez vers quoi vous pouvez warper sans trop changer de direction. Le temps que votre vaisseau tourne, ça peut vous être fatal. Favorisez les planètes ou les asteroid belt. Les lunes sont à éviter car elles peuvent abriter des bases dont les tourelles vous déchiqueteraient en un instant. Les stations sont aussi à proscrire car ils peuvent très bien vous attendre quand vous sortez du dock.
Bon, vous avez warpé, mais voilà: ils savent quelle direction vous avez prise. Ils vont peut-être envoyer quelqu’un vous chercher. Ce n’est pas sur mais c’est possible, donc le mieux reste de bouger encore, et encore. Ne dockez PAS a une station. Pendant que vous warpez, jetez un oeil au channel local de la fenêtre de chat: la liste des personnes dans le système est affiché. Faites quelques show info pour déterminer les pirates présents.
Une fois la situation bien définie, il va falloir passer à l’action.
Repartir de la zone en 0.4
C’est là que ça se corse. Pour voir si votre gate de sortie est toujours gardée, faites un warp to > at 100Km. Ceci afin d’avoir assez de temps pour vous barrer si vous voyez un méchant. A cette distance, seuls des missiles pourront vous toucher, et le temps qu’ils arrivent à votre vaisseau, vous aurez le temps de warper ailleurs. Le but du jeu est alors de voir combien de temps ils vont tenir sur place, de warper un peu partout, et d’observer les nouvelles têtes sur le channel Local.
Au niveau du fitting, si vous avez un vaisseau bien trop précieux pour le perdre, dockez à une station et achetez un shuttle pour partir en reconnaissance.
Si le chemin est clear, warpez ailleurs, et enclenchez l’autopilote. Ca vous fera revenir à la gate à distance raisonnable. Toujours personne? Lancez votre afterburner pour arrive rplus vite à distance de saut. ATTENTION: Le microwarpdrive a pour conséquence d’augmenter votre signature radius, contrairement à l’afterburner, ce qui vous rend plus facile à toucher.
Sortir d’un système en 0.4 est risqué, et peut durer longtemps. Sachez-le en vous engageant pour une mission pareille. Le tout est de garder son sang-froid.